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El jugador de GTA Online reduce los tiempos de carga en un 70%, solicita a Rockstar una actualización

Un programador inteligente desarrolla sus propias correcciones para mejorar los infames tiempos de carga lentos de Grand Theft Auto Online y le pide a Rockstar que actualice el juego.

Un programador inteligente ha tomado Grand Theft Auto en líneaLos tiempos de carga lentos en sus propias manos, mejorando drásticamente la longitud de la pantalla de carga del juego hasta en un 70 por ciento, y ahora le están pidiendo a Rockstar Games que use su trabajo en una actualización. GTA Online nunca ha sido conocido por sus tiempos de carga rápidos, pero el desarrollador Rockstar Games nunca ha hecho mucho para mejorar este problema a lo largo de los años, pero ahora tiene menos excusas para dejar el asunto sin resolver.

GTA Online ha estado en el mercado desde 2013, cuando se lanzó como el componente en línea para Grand Theft Auto V. El juego multijugador en línea se desarrolla en el estado ficticio de San Andreas y brinda a los jugadores la oportunidad de recorrer libremente el mapa. Sin embargo, hasta 30 jugadores también pueden participar en partidas competitivas o cooperativas que involucren tareas delictivas y atracos. En última instancia, el objetivo de un solo jugador es convertirse en un delincuente conocido. GTA Online ha recibido actualizaciones y nuevas incorporaciones durante años, pero los fanáticos realmente han estado pidiendo una cosa: tiempos de carga más rápidos. Memes y discusiones sobre GTA OnlineLa notoria falla ha circulado durante siete años, sin éxito.

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El usuario de PC y desarrollador emprendedor t0st ha tenido suficiente. T0st compartió un diario en línea que detalla su proceso de mejora GTA Onlinetiempos de carga de principio a fin, que Fundición digital explica en términos sencillos. Una prueba inicial en la PC de T0st mostró que GTA Online cargado seis veces más lento que el modo para un jugador, lo cual no es ideal por razones obvias. Al observar los datos de rendimiento, notaron un aumento extraño en el uso de la CPU después de la marca de un minuto mientras cargaban la parte en línea del juego. Se observa que el aumento en la CPU «sugirió que los largos tiempos de carga no fueron causados ​​por los servidores de Rockstar o por la lectura de datos de una unidad. «Más bien, algo que requería procesamiento adicional se estaba ejecutando en la CPU.

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T0st se propuso investigar qué estaba consumiendo exactamente el tiempo de la CPU. Por un lado, encontraron un archivo de texto que contenía los 63.000 artículos que se podían comprar, y luego todos los caracteres de GTA Online, lo que equivalía a una tonelada de tiempo de CPU. T0st también descubrió que el juego prepara los datos de este elemento registrando las estadísticas, la categoría, el nombre, el precio y otros datos de cada elemento, además de lo que Judd llamó «huella dactilar«que identifica cada elemento. Las huellas digitales comparan los elementos con otros para encontrar duplicados. Básicamente, cargar 63.000 elementos y luego algunos lleva mucho tiempo. T0st solucionó estos problemas sobrescribiendo las funciones del juego con su propio código y eliminó la necesidad de duplicar Compruebe si hay nuevos elementos. Cuando todo estuvo dicho y hecho, los tiempos de carga mejoraron en un 70 por ciento.

Si T0st puede hacerlo, Rockstar puede hacerlo. T0st pidió a Rockstar que utilizara los métodos del programador, lo que T0st dijo que no debería llevarle a un empleado de Rockstar más de un día. Para ser justos, es posible que Rockstar ya esté ocupado trabajando para conseguir GTA 5 a PS5 y Xbox Series X / S. Ambas consolas ya cuentan con tiempos de carga más rápidos en general, por lo que es posible que GTA Online se mejorará en los sistemas de nueva generación. Aún así, esto hace que los usuarios de PC y consolas de generaciones anteriores necesiten sus propias correcciones de tiempo de carga.

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GTA Online está disponible en PS4, Xbox One y PC.

Fuente: T0st, Digital Foundry

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